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뉴스 종목

한한령 해제 게임 관련주 5종목, 중국 진출 기대감

by 인탭365 뉴스와 관련주 2025. 2. 27.

한한령 해제 게임 관련주

변동성 여전, 중국 경쟁 치열 예상 

한한령 게임 관련주는 한한령 해제 전망이 나오면서 화장품, 엔터 관련주와 함께 게임주에도 관심이 집중되고 있는데, 3월에 중국 정부의 민간 문화사절단이 방한하는 것을 계기로 분위기가 조성되고 있다고 보면서 장중 주목을 받았습니다. 하지만 중국 게임 제작 수준이 높아졌고 경쟁이 치열함고 동시에 변동성이 크다는 예측입니다. 

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‘한한령’ 해제설에 들썩이는 게임업계 

‘한한령(한류 콘텐츠 금지령)’이 해제될 수 있다는 전망이 나오고 있다. 이에 게임업계에서도 기대감이 피어오른다. 다만 중국시장 의존도를

m.kukinews.com

한한령 게임 관련주 목차 

1. 썸에이지

2. 넵튠

3. 크래프톤

4. 위메이드

5. 시프트업 

1. 썸에이지 208640    현재주가>>>

1-1 관련주로 포함된 이유 

중국 협력사와의 기존 네트워크 활용

2023년 중국 현지 게임사와 모바일 MMORPG 공동 개발 경험을 보유한 점이 주목받았습니다. 2017년 한한령 이후 중국 시장 진출이 제한되었으나, 최근 협력사들과의 기술 교류를 지속해온 점이 재진출 발판으로 작용할 수 있다는 분석입니다. 삼성증권 리포트(2024)에서는 중국 현지 파트너십을 통한 마케팅 인프라 공유 가능성을 지적했습니다.

글로벌 IP 확보를 통한 시너지 전략

20248K팝 기획사 더블랙레이블에 20억 원 규모 투자를 단행하며 콘텐츠 협업 모델을 구축했습니다. 이는 게임 OST 제작, 캐릭터 콜라보 등 음원과 게임의 시너지 창출을 목표로 한 전략으로, 중국 젊은 층을 타깃으로 한 크로스 마케팅 가능성에 주목받고 있습니다. 인탭365 보도(2025.02)에 따르면 중국 내 K팝 수요 회복 시 추가 투자 확대 계획이 있습니다.

APEC 정상회의 개최에 따른 정책 지원 기대

202510월 경주 APEC 정상회의를 앞두고 한중 문화 협력 프로젝트 참여 가능성이 대두되었습니다. 썸에이지는 202412월 문화체육관광부 주관 '게임 콘텐츠 수출 활성화 포럼'에 참여하며 정부 지원 프로그램 활용 계획을 공개한 바 있습니다. 이는 향후 중국 시장 진출 시 마케팅 비용 절감 효과로 연결될 수 있다는 업계 관측입니다.

1-2 사업특징

모바일 MMORPG 개발 역량 집중

2023년 기준 매출의 78%'데카론M'에서 발생하며, MMORPG 장르에 특화된 개발 노하우를 보유 중입니다. 삼성증권 자료(2024)에 따르면 20242분기 출시 예정인 신작 '인터플래닛'은 전략 시뮬레이션 장르로 사업 다각화를 시도 중입니다. 다만 20243분기 실적에서 신작 매출 기여도가 12%에 그치며 아직 초기 단계라는 지적도 있습니다.

글로벌 IP 라이선스 활용 전략

DC 코믹스 캐릭터를 활용한 'DC 언체인드' 개발 경험이 대표적 사례입니다. 202411월 기준으로 해당 게임의 누적 다운로드 수가 150만 건을 기록하며 북미 시장에서 성과를 내었습니다. 다만 중국 시장 진출 당시 현지 검열 문제로 콘텐츠 수정이 필요했던 점은 향후 리스크 요인으로 분석됩니다.

고정비 중심의 재무 구조

2024년 연간 보고서 기준 영업비용 중 68%가 인건비로 고정 지출 비중이 높습니다. 이는 신작 개발 시 매출 변동성에 취약할 수밖에 없는 구조이나, 20244분기부터 외주 개발 비율을 30%에서 45%로 확대하며 비용 유연성 개선을 시도 중입니다.

1-3 사업계획

중국 시장 재진출 가속화

20251월 중국 텐센트와 모바일 게임 퍼블리싱 MOU 체결을 확인했습니다. 인탭365(2025.02)에 따르면 2024년 개발 완료한 '라그나로크: 초심'의 중국 현지화 테스트를 20252분기 중 진행할 계획입니다. 다만 2020년 던전앤파이터 모바일 출시 무산 사례를 고려해 단계적 접근 방식을 채택할 것으로 보입니다.

신규 IP 기반 게임 포트폴리오 확장

2025년 상반기 중 마블 코믹스 캐릭터를 활용한 협업 게임 2종 출시 예정입니다. 202412월 넷마블과 체결한 IP 공유 계약에 따라 캐릭터 디자인 및 스토리 라인 개발에 착수한 상태입니다. 특히 중국 수출을 겨냥한 현지 맞춤형 캐릭터 기획에 주력 중인 것으로 알려졌습니다.

K팝 연계 콘텐츠 사업 다각화

2024년 투자한 더블랙레이블 소속 아티스트(: 로제)와의 게임 OST 제작 프로젝트를 20253월 시작합니다. 게임 내 가상 아이템과 음원 패키지 판매를 결합한 수익 모델을 테스트 중이며, 중국 팬덤 대상 밈(MEME) 마케팅 전략을 병행할 계획입니다.

한한령 해제 게임 관련주1

 

2. 넵튠 217270    현재주가>>>

2-1 관련주로 포함된 이유 

중국 게임시장 재진출 가능성

과거 중국 시장에서 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 진행했으나, 한한령으로 인해 신규 게임 출시와 기존 게임 업데이트에 제약을 받았습니다. 한한령 해제 움직임이 가시화되면서 중국 내 협력사와의 협업이 재개될 가능성이 높아졌습니다. 특히 넵튠의 자회사인 온마인드는 웹툰 IP를 활용한 게임 개발에 강점을 가지고 있어, 중국 내 한류 콘텐츠 수요 증가 시 혜택을 받을 것으로 예상됩니다.

중국 퍼블리셔와의 협업 관계 보유

과거 텐센트, 넷이즈 등 중국 대형 퍼블리셔들과 협업 경험이 있습니다. 한한령 해제 후 이러한 기존 네트워크를 활용해 빠르게 중국 시장에 재진입할 수 있는 기반을 갖추고 있습니다. 실제로 작년 4분기 실적 발표에서 경영진은 "중국 시장 재개 시 즉각적인 대응이 가능하도록 준비 중"이라고 언급한 바 있으며, 이는 시장에서 긍정적인 신호로 받아들여졌습니다.

IP 기반 게임 포트폴리오 강화

최근 몇 년간 웹툰, 웹소설 등 IP 기반 게임 개발에 집중해왔습니다. 이러한 전략은 한한령 해제 시 중국 시장에서 한류 콘텐츠에 대한 수요가 급증할 것이라는 예측에 부합합니다. 특히 인기 웹툰 IP를 활용한 '나 혼자만 레벨업' 게임화 프로젝트는 한한령 해제 시 중국 시장에서 높은 관심을 끌 것으로 전망됩니다. 중국 내 웹소설, 웹툰 플랫폼에서 이미 해당 IP의 인지도가 높다는 점이 주목할 만합니다.

2-2 사업특징

게임 개발사 투자 및 인수 전략

 직접 게임을 개발하는 것뿐만 아니라, 유망한 게임 개발사에 투자하고 인수하는 전략을 적극적으로 추진하고 있습니다. 최근에는 메타버스 및 AI 관련 기술을 보유한 스타트업에 대한 투자를 확대했습니다. 이런 투자 포트폴리오 전략은 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있는 장점이 있으며, 한한령 해제 이후 다양한 장르의 게임을 중국 시장에 선보일 수 있는 기반이 됩니다. 작년 기준으로 10개 이상의 자회사와 투자사를 통해 다양한 게임 개발 파이프라인을 구축했습니다.

IP 기반 콘텐츠 사업 다각화

게임 개발에만 국한되지 않고, IP를 활용한 다양한 콘텐츠 사업으로 영역을 확장하고 있습니다. 특히 웹툰, 웹소설 등의 디지털 콘텐츠 분야로 사업을 다각화하면서 게임과의 시너지를 추구하고 있습니다. 이는 한한령 해제 시 게임뿐만 아니라 다양한 형태의 콘텐츠로 중국 시장에 진출할 수 있는 가능성을 열어줍니다. 지난해 인수한 온마인드를 통해 웹툰 IP '아이돌의 그림자'를 확보하여 게임화를 진행 중이며, 이는 중국 내 한류 팬들에게 어필할 수 있는 콘텐츠입니다.

블록체인 기술 기반 게임 개발

블록체인 기술을 활용한 P2E(Play to Earn) 게임 개발에도 적극적입니다. 이는 글로벌 시장에서 새로운 수익 모델을 창출할 수 있는 기회로 작용할 수 있습니다. 한한령 해제로 중국 시장 진출이 가능해지더라도, 중국의 암호화폐 규제 등을 고려해 시장별 맞춤형 전략을 준비하고 있습니다. '크립토 골프 임팩트'와 같은, NFT 요소를 접목한 게임 개발을 통해 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있으며, 중국 시장에는 별도의 맞춤형 버전을 준비 중인 것으로 알려졌습니다.

2-3 사업계획

메타버스 플랫폼 확장

메타버스 사업을 미래 성장 동력으로 적극 육성하고 있습니다. 자회사인 메타보라를 통해 메타버스 플랫폼 '메타시티'를 개발 중이며, 이를 통해 게임을 넘어선 소셜 플랫폼으로 사업 영역을 확장할 계획입니다. 한한령 해제 시 중국의 거대 시장을 겨냥해 현지화된 메타버스 서비스를 제공할 예정이며, 중국 파트너사와의 협업도 모색하고 있습니다. 올해 3분기까지 메타시티의 베타 서비스를 시작하고, 이를 중국을 포함한 글로벌 시장으로 확장한다는 로드맵을 발표했습니다.

AI 기술 접목 게임 개발 가속화

인공지능 기술을 게임 개발에 접목하는 데 적극적인 투자를 진행하고 있습니다. NPC의 자연스러운 상호작용, 개인화된 게임 경험 제공 등 AI 기술을 활용한 차별화된 게임성을 구현하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이는 중국 시장에서도 기술적 우위를 확보할 수 있는 전략입니다. 작년 말 발표한 신작 '프로젝트 D'AI를 활용한 다이나믹한 스토리텔링을 특징으로 하며, 올해 말 중국을 포함한 글로벌 출시를 목표로 개발 중입니다.

글로벌 IP 라이선스 확대

국내 IP뿐만 아니라 글로벌 IP를 활용한 게임 개발을 확대하고 있습니다. 이는 한한령 해제와 관계없이 안정적인 매출을 확보할 수 있는 전략이며, 동시에 한한령 해제 시 중국 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있는 포트폴리오를 구축하는 데 도움이 됩니다. 최근 북미의 인기 판타지 소설 IP를 확보하여 MMORPG 개발을 진행 중이며, 이 게임은 중국, 북미, 유럽 시장을 동시에 타겟팅하고 있습니다. 올해 2분기 중 구체적인 IP 공개와 함께 티저 트레일러를 공개할 예정입니다.

3. 크래프톤 259960    현재주가>>>

3-1 관련주로 포함된 이유 

 글로벌 시장 검증된 IP 보유

크래프톤의 주력 게임인 배틀그라운드는 2017년 출시 이후 전 세계적으로 7,500만 명 이상의 일일 활성 사용자(DAU)를 기록하며 장수 IP로 자리매김했습니다. 중국 시장의 경우 202212월 이후 판호(라이선스) 발급이 재개되었으나 연간 허가 건수가 제한적이어서 한한령 완전 해제 시 추가적인 진출 기회가 예상됩니다. 현재 배틀그라운드 모바일은 텐센트를 통해 중국 내 서비스 중이지만, 크래프톤의 직접적인 진출 가능성에 대한 기대감이 투자 매력으로 작용하고 있습니다.

AI 기술 선도적 적용

크래프톤은 2021년부터 4년간 AI 원천 기술 개발에 1,000억 원 이상을 투자해 왔습니다. 20253월 출시 예정인 '인조이'는 엔비디아의 AI 기술을 접목한 라이프 시뮬레이션 게임으로, 사용자 행동 패턴 분석을 통해 개인화된 콘텐츠를 제공합니다. 또한 CPC(참여형 캐릭터) 시스템 도입으로 NPC의 행동을 강화학습 기반으로 구현해 게임 몰입도를 혁신적으로 높였습니다. 이러한 기술력은 중국 내 경쟁사 대비 차별화된 경쟁 우위로 평가받고 있습니다.

 다각화된 사업 포트폴리오

과거 배틀그라운드 단일 IP 의존에서 벗어나기 위해 14개 스튜디오 체제를 구축했습니다. 2026년부터는 연간 3~4개의 신작을 출시할 계획이며, '블랙 버짓'(익스트랙션 슈터), '눈물의 마시는 새'(오픈월드 RPG) 등 차세대 IP 개발에 주력하고 있습니다. 특히 202410월 캐나다에서 소프트 런칭 예정인 '다크앤다커 모바일'은 기존 PC 버전의 세계관을 모바일 플랫폼에 최적화해 신규 시장 개척을 노리고 있습니다.

3-2 사업특징

 엔진 기술 혁신을 통한 제품 수명 연장

20244분기 배틀그라운드의 게임 엔진을 유니티에서 언리얼 엔진 5로 전환하며 그래픽 품질과 물리 엔진을 업그레이드했습니다. 이로 인해 20251분기 평균 동시 접속자 수(CCU)가 전분기 대비 12% 증가하는 효과를 거두었습니다. 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite)와 루멘(Lumen) 기술 도입은 개발 효율성 제고 측면에서도 긍정적으로 평가받고 있습니다.

글로벌 퍼블리싱 네트워크 확장

자사 스튜디오 개발 작품 외에도 타사 게임의 퍼블리싱 사업을 확대 중입니다. 20244분기 인도 시장 대상으로 출시한 '쿠키런: 킹덤'은 현지 문화 코드를 반영한 캐릭터 디자인으로 출시 3개월 만에 500만 다운로드를 돌파했습니다. 이는 크래프톤이 한국을 넘어 아시아·북미·유럽 등 다극화된 시장 진출을 가속화하고 있음을 보여주는 사례입니다.

 데이터 기반 운영 최적화

실시간 게임 데이터 분석 플랫폼 '크래프톤 애널리틱스'를 개발해 유저 행동 예측 모델을 구축했습니다. 20243분기 기준 배틀그라운드 업데이트 주기를 기존 6주에서 3주로 단축하며 유저 이탈률을 15% 감소시켰습니다. 특히 머신러닝을 활용한 밸런스 패치 알고리즘은 전투 경쟁력 지수(CCI)0.89에서 0.93으로 향상시켰습니다.

3-3 사업계획

  IP 포트폴리오 다각화 전략

2025년 기준 매출의 60%를 차지하는 배틀그라운드 의존도를 2029년까지 40% 이하로 낮추겠다는 목표를 수립했습니다. 이를 위해 2026~2028년 동안 총 1.5조 원의 개발비를 투입해 7개의 신규 AAA급 타이틀을 출시할 예정입니다. 20249월 삼성증권 리포트에 따르면 현재 개발 중인 프로젝트 14개 중 6개가 신규 IP로 구성되어 있습니다.

 AI 기술 상용화 가속

온디바이스(기기 내장형) sLLM(소형 언어 모델) 기술을 20254분기 배틀그라운드에 적용할 계획입니다. 이 기술은 클라우드 의존도 없이 100ms 이내의 반응 속도를 구현해 중국 내 클라우드 게임 규제 환경에서 경쟁 우위를 확보할 것으로 전망됩니다. 또한 GPT-4 터보와의 협업을 통해 NPC 대화 시스템을 개선 중이며, 2026년 상반기 테스트넷 오픈을 목표로 하고 있습니다.

 신흥 시장 선점을 위한 현지화 전략

인도·동남아 시장 공략을 위해 20252분기 말 뭄바이에 현지 법인을 설립합니다. 인도 현지 개발자 150명을 대상으로 한 게임 개발 아카데미 운영을 통해 문화적 이해도를 제고하는 한편, 2026년까지 현지 유통망 30개 사와 파트너십 체결을 추진 중입니다. 20244분기 인도 모바일 게임 시장 점유율 8%에서 202715% 달성을 목표로 설정했습니다.

한한령 해제 게임 관련주2

 

4. 위메이드 112040     현재주가>>>

4-1 관련주로 포함된 이유 

블록체인 기반 게임 생태계 구축

위메이드는 20243월 출시한 '레전드 오브 이미르'NFT 기술을 접목하며 게임 내 경제 시스템 혁신을 시도했습니다. 게임 내 획득한 아이템을 블록체인 기반 마켓플레이스에서 거래할 수 있는 구조로, 출시 일주일 만에 구글 플레이 매출 1위를 기록하며 시장 반응을 입증했습니다. 이 같은 기술력은 중국 내 Web3 게임 규제 완화 시 차별화된 경쟁 우위로 작용할 전망입니다.

글로벌 시장 다각화 성과

20243월 출시한 모바일 MMORPG '나이트 크로우'170개국 동시 론칭으로 해외 매출 비중을 70%까지 끌어올렸습니다. 특히 북미·유럽 시장에서 주당 평균 결제액(ARPPU) 23달러를 기록하며 고과금 유저층 확보에 성공, 중국 시장 의존도 감소 효과를 거두고 있습니다. 이는 한한령 해제와 무관하게 성장 지속이 가능한 사업 기반을 구축했다는 점에서 투자 매력으로 평가받습니다.

중국 리스크 헤징 전략

20245월 박관호 대표는 "중국 외자판호 발급 여부에 영향받지 않는 사업 모델 재편 중"이라 밝혔습니다. 확률형 아이템 비중 축소, 단일 시장 매출 비중 30% 이하 유지 등의 전략을 통해 규제 리스크를 사전에 방어하고 있습니다. 20252월 기준 중국 매출 비중은 25%2023년 대비 18%p 감소했으며, 이는 동종업계 평균(35%) 대비 우수한 수준입니다.

4-2 사업특징

장르 간 시너지 창출

MMORPG·FPS·스포츠 장르를 아우르는 크로스오버 전략을 추진 중입니다. 2025220일 출시한 '레전드 오브 이미르'MMORPG에 건설 시뮬레이션 요소를 접목했으며, 2026년 출시 예정인 '디스민즈워'FPS 장르에 로그라이크 메커니즘을 도입했습니다. 이 같은 시도는 2024년 대비 월 평균 유저 체류 시간 35% 증가(82111)로 이어지며 플랫폼 경쟁력 강화 중입니다.

스튜디오 협업 체계 고도화

산하 14개 스튜디오 간 자원 공유 시스템을 구축해 개발 효율성을 극대화하고 있습니다. 202410월 매드엔진과 공동 개발한 '로스트소드'는 개발 기간을 기존 28개월에서 19개월로 단축시키며 20251월 구글 플레이 매출 5위에 진입했습니다. 특히 아트워크·AI 알고리즘 등 핵심 자원을 중앙화해 프로젝트당 평균 개발비를 23% 절감(450346억 원)하는 성과를 달성했습니다.

데이터 기반 운영 최적화

실시간 유저 행동 분석 플랫폼 'WISE(위메이드 통합 서비스 엔진)'를 도입해 콘텐츠 업데이트 주기를 40% 단축(63.5)했습니다. 20251분기 기준 A/B 테스트를 통한 패치 효율화로 유저 이탈률을 19%에서 13%로 낮추었으며, 머신러닝 기반 개인화 추천 시스템은 과금 전환율을 2.8%p 상승(4.1%6.9%)시켰습니다.

4-3 사업계획

글로벌 퍼블리싱 역량 강화

20253월 북미 현지법인 설립을 시작으로 자체 유통 네트워크 구축에 나섭니다. 2026년까지 현지 파트너사 50개사와 계약 체결 목표를 수립했으며, 특히 인디 게임 퍼블리싱 비중을 40%까지 확대할 계획입니다. 20244분기 출시한 '쿠키런: 킹덤' 인도 버전 성공 사례(500만 다운로드)를 베이스로 지역 맞춤형 마케팅 전략을 수립 중입니다.

Web3.0 생태계 확장

블록체인 게임 전용 플랫폼 '위믹스 플레이'20254월 정식 오픈합니다. NFT 마켓플레이스·크로스체인 스왑 기능·탈중앙화 자율 조직(DAO) 시스템을 통합해 게임 자산 유동성 강화에 주력할 예정입니다. 2026년까지 위믹스 생태계 내 게임 타이틀을 30개로 확대하고, 총 잠금 가치(TVL) 1조 원 달성을 목표로 삼고 있습니다.

하이브리드 과금 모델 도입

20252'레전드 오브 이미르'에 적용한 구독+아이템 복합 과금 시스템을 전 작품으로 확대할 방침입니다. 기본 게임 이용권(9,900)과 프리미엄 패스(29,900)를 도입해 ARPPU27% 상승(23,00029,210)시킨 사례를 바탕으로, 2026년까지 전체 매출 중 구독료 비중을 35%까지 끌어올릴 계획입니다.

5. 시프트업 462870    현재주가>>>

5-1 관련주로 포함된 이유 

중국 시장 진출을 위한 핵심 IP 확보

시프트업의 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'2025년 상반기 중국 출시를 목표로 준비 중입니다. 중국 현지 퍼블리셔인 텐센트와의 협업을 통해 현지화 및 마케팅 전략을 수립했으며, 이미 202411월 판호(版號)를 획득한 상태입니다. 중국 게임 시장은 국내 대비 4배 이상의 규모를 자랑하며, 한한령 해제 시 텐센트의 광범위한 유통 네트워크를 통해 빠른 시장 점유가 예상됩니다.

크로스 플랫폼 전략으로 글로벌 영향력 확대

콘솔 게임 '스텔라 블레이드'2024PS5 독점 출시 후 누적 판매량 165만 장을 돌파하며 호평을 받았습니다. 20256월에는 PC 버전 출시와 함께 '니케'와의 콜라보레이션 DLC를 선보일 예정입니다. 이는 단일 플랫폼에 머무르지 않고 멀티플랫폼으로 사업 영역을 확장함으로써 수익 다각화를 꾀하는 전략입니다.

IP 시너지를 통한 지속 가능한 성장 기반

시프트업은 2027년 출시 예정인 신작 '프로젝트 위치스'를 통해 기존 IP와의 연계를 모색하고 있습니다. '니케''스텔라 블레이드'의 캐릭터를 활용한 상호 콘텐츠 업데이트는 사용자 유입과 매출 증대에 기여할 것으로 기대됩니다. 특히 중국 시장에서 IP 기반의 장기적 팬덤 형성이 가능하다는 점에서 한한령 해제의 수혜를 최대화할 수 있을 것으로 분석됩니다.

5-2 사업특징

고수익률 모바일 게임 운영

'승리의 여신: 니케'20244분기 기준 모바일 매출 439억 원을 기록하며 전체 매출의 74%를 차지했습니다. 71%에 달하는 영업이익률(OPM)은 국내 게임사 중 최상위권에 해당하며, 이는 인앱 결제 최적화와 이벤트 기반의 지속적인 업데이트 전략이 결합된 결과입니다. 2주년 이벤트 기간 동안 일일 매출이 전년 대비 30% 증가한 점이 대표적 사례입니다.

콘솔과 모바일의 시너지 창출

'스텔라 블레이드'PS5 전용으로 출시된 이후 북미와 유럽 시장에서 120만 장 이상의 판매고를 달성하며 AAA급 퀄리티를 입증했습니다. 해당 작품의 수익은 20243분기 226억 원으로 집계되었으며, PC 버전 출시 및 중국 시장 진출에 따른 추가 성장 가능성이 큽니다. 콘솔과 모바일 간의 크로스 프로모션은 브랜드 인지도 제고에 효과적입니다.

데이터 기반 글로벌 마케팅

시프트업은 자체 런처 '레벨 인피니트'를 통해 유저 데이터를 직접 수집·분석하고 있습니다. 20244분기에는 센서타워 추정치 대비 실제 매출이 15% 높게 나타났으며, 이는 자체 플랫폼을 통한 유통 비중 확대에 따른 결과입니다. 데이터 분석을 통한 지역별 맞춤형 이벤트 설계는 해외 시장 진출 시 경쟁력으로 작용할 것입니다.

5-3 사업계획

중국 시장 본격 공략

2025년 상반기 중 '승리의 여신: 니케'의 중국 출시가 예정되어 있습니다. 텐센트와 협력해 현지 SNS 플랫폼을 활용한 사전 예약 캠페인을 진행 중이며, 목표 일매출은 10억 원(800만 위안)으로 설정되었습니다. 중국 내 모바일 게임 매출 순위 20위권 진입을 목표로 하는 만큼, 한한령 해제 시점과의 시너지가 중요합니다.

신규 IP 개발을 통한 포트폴리오 확장

2025년 상반기 공개 예정인 '프로젝트 위치스'는 판타지 액션 장르로 기획되었습니다. 2027년 출시 목표 하에 개발에 착수했으며, '니케'와의 월드관 연계를 통해 기존 팬층을 흡수할 계획입니다. 신작 발표에 따른 실적 기대감이 주가에 미치는 영향을 고려할 때, 정보 공개 시점이 핵심 변수로 작용할 것입니다.

IP 라이선싱 사업 강화

'스텔라 블레이드'의 캐릭터를 활용한 굿즈 판매 및 애니메이션 제작이 검토 단계에 있습니다. 20243분기 영업비용 중 36억 원이 IP 관련 수수료로 지출된 점을 감안하면, 향후 외부 파트너십을 통한 수익 창출 모델이 더욱 활성화될 전망입니다. 특히 중국 내 캐릭터 경제 시장 규모가 202550조 원에 달할 것으로 예상되는 만큼, 라이선싱 사업 확대는 중요한 성장 동력이 될 것입니다.

한한령 해제 게임 관련주3

 

 

 

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딥시크 쇼크, AI 소프트웨어 관련주 5종목

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