LG전자 메타버스 관련주는 LG전자가 세계 최대 IT전시회 CES2024에서 메타버스의 화두가 인공지능이 등장하면서 다시 주목받고 있어 파트너쉽을 통해 XR, MR 사업에 대한 기회을 확보하고 사업을 협의할 것이라는 기자간담회로 주목을 받고 있습니다.
1. 팅크웨어 084730
1-1 사업특징
- 응용 소프트웨어 개발 및 공급업으로, 차량용 블랙박스, 내비게이션, 환경생활가전, 모바일 서비스 등을 제공하는 기업입니다.
- 차량용 블랙박스 시장에서 고화질 제품 라인업을 갖추고, 운전자의 안전과 편의를 위한 차선이탈경보, 전방추돌경보, 앞차출발알림 등의 기능을 제공합니다.
- 내비게이션 시장에서는 아이나비 시리즈를 통해 고객 맞춤형 서비스를 제공하며, 무선인터넷 위치기반, 텔레매틱스, CNS, PNS, GIS 검색엔진 등의 소프트웨어 개발 및 공급을 수행합니다.
- 환경생활가전 시장에서는 로봇청소기, 공기청정기, 습기제거기 등의 제품을 생산하고, 스마트홈 플랫폼을 통해 제품 간 연동과 원격 제어를 가능하게 합니다.
1-2 연관성
- 2023년 2월에 메타버스 플랫폼 '메타플레이스’를 출시하였으며, 이를 통해 가상현실과 증강현실을 결합한 새로운 형태의 디지털 공간을 제공합니다.
- 메타플레이스를 통해 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하고, 사용자들이 자신만의 메타버스 공간을 만들고 공유할 수 있도록 지원합니다. 또한, 메타플레이스에 참여하는 사용자들은 자신의 아바타를 생성하고, 가상화폐를 사용하고, NFT를 거래할 수 있습니다.
- 메타플레이스를 통해 자사의 기존 사업과 시너지를 발휘할 수 있습니다. 예를 들어, 차량용 블랙박스의 영상을 메타플레이스에 업로드하고, 다른 사용자들과 공유하거나, 내비게이션의 지도 데이터를 메타플레이스에 활용하거나, 환경생활가전의 제어를 메타플레이스에서 할 수 있습니다.
2. 롯데정보통신 286940
2-1 사업특징
- 롯데그룹 계열의 SM(System Management)과 SI(System Integration) 전문 업체입니다.
- SM 사업은 IT 시스템 운영 및 관리를 하는 업무로, 롯데그룹 계열사의 시스템 운영 서비스를 제공합니다.
- SI 사업은 시스템을 구축하여 제공하는 업무로, 시스템 구축에서부터 전산장비 납품, ASP 사업, 유지보수 사업, 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation) 관련 융복합 IT 서비스 등 IT 관련 전반적인 서비스를 제공합니다. SI 사업의 매출 비중이 높습니다.
2-2 연관성
- 2021년 7월 VR 업체인 칼리버스를 인수하여 메타버스 플랫폼을 개발하고 있습니다. 칼리버스는 언리얼 엔진 기반으로 제작된 초실감형 메타버스 플랫폼으로, 가상 공간에서 현실 세계처럼 생활할 수 있는 서비스를 제공합니다.
- 2024년 1월 세계 최대 가전·IT 전시회 CES 2024에서 칼리버스를 정식으로 선보였습니다. 칼리버스는 라이브 메타버스 기술, AI 모바일 스캐닝 기술, 점프맵, 보물찾기 등의 게임 요소를 통해 사용자 참여를 유도하고 있습니다.
- 롯데정보통신은 코리아세븐, 롯데하이마트, 롯데면세점 등 그룹 유통 계열사는 물론, 루이뷔통모에헤네시(LVMH) 그룹, MCM, 록시땅 등과 브랜드 협업으로 온오프라인을 결합한 서비스를 제공할 계획입니다. 가상 세상과 현실 세상을 연결하는 새로운 창구로 미래 산업의 독보적인 비즈니스 전환을 이끌어가겠다고 밝혔습니다.
3. 스코넥 276040
3-1 사업특징
- XR 교육/훈련 사업, 메타버스 VR 게임 사업, XR 미래 사업 등을 영위하고 있습니다.
- 소형 OLED 증착기 시장에서 독보적인 전세계 M/S 1위 업체로서 지위를 확고하게 유지하고 있습니다.
- 마이크로 OLED 증착장비를 개발하고 있으며, 이는 VR, AR 기기에 주로 적용될 수 있는 초고해상 디스플레이입니다.
3-2 연관성
- 메타버스는 가상현실과 증강현실을 결합한 가상세계를 의미하며, 이를 구현하기 위해서는 고품질의 VR, AR 기기가 필요합니다.
- VR, AR 기기에 필수적인 마이크로 OLED 증착장비의 기술력을 보유하고 있으며, 이를 통해 메타버스 시장에 진입할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
- 메타버스 VR 게임 사업도 진행하고 있으며, 이를 통해 메타버스 콘텐츠의 수요를 충족시킬 수 있습니다.
4. 디어유 376300
4-1 사업특징
- DearU bubble: 아티스트와 팬들이 프라이빗 메시지로 소통할 수 있는 서비스로, 구독자만으로도 분기당 40억원 이상의 이익을 창출하고 있습니다.
- Lysn: 아티스트 전용 팬 커뮤니티 플랫폼으로, 에스엠엔터테인먼트, 제이와이피엔터테인먼트 등 다수의 엔터테인먼트 기업이 서비스에 입점하고 있습니다.
- 메타버스 공간: 가상현실 속에서 아티스트와 교류할 수 있는 메타버스 공간을 제공할 예정입니다. 메타버스 산업이 큰 폭으로 성장하고 있는 가운데, 디어유는 자사의 IP를 활용하여 새로운 시장을 개척할 수 있습니다.
4-2 연관성
- 에스엠엔터테인먼트의 매각 : 카카오의 에스엠 지분 인수로 에스엠 매각후 IP가 늘어나는 호재입니다.
- 디지털 콘텐츠의 수요 증가: 과거 코로나19로 인해 오프라인 콘서트나 팬미팅이 어려워진 상황에서, 디지털 콘텐츠의 수요가 증가하고 했었고, 디어유는 자사의 서비스를 통해 팬들에게 새로운 경험을 제공할 수 있습니다.
- 메타버스 플랫폼의 확장성: 메타버스는 단순히 가상현실을 넘어서, 새로운 사회, 문화, 경제적 활동의 장이 될 수 있습니다. 디어유는 자사의 IP와 기술력을 바탕으로 메타버스 플랫폼을 확장하고 다양한 비즈니스 모델을 탐색할 수 있습니다.
5. 버넥트 438700
5-1 사업특징
- 산업 현장에 적용 가능한 XR 솔루션을 개발하고 있습니다. 예를 들어, 현장관리, 콘텐츠제작, 디지털트윈 등의 서비스를 제공합니다.
- 자체 개발한 트랙 엔진이라는 원천 기술을 바탕으로 현실과 가상을 실시간으로 연결하는 XR을 구현합니다. 트랙 엔진은 카메라 트래킹을 통해 카메라에 담긴 사물의 위치와 각도를 정확하고 신속하게 계산한 뒤, 3D 콘텐츠로 보여주는 기술입니다.
- 국내외 대기업과 협력 관계를 맺고 있습니다. 예를 들어, 한화, 삼성전자, 삼성SDI, LG화학, 현대차, 한국전력공사 등의 고객사를 보유하고 있습니다.
5-2 연관성
- 메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람이나 사물이 상호작용하는 세계를 말합니다. 버넥트의 XR 솔루션은 이러한 메타버스의 구현에 필수적인 기술입니다.
- 메타버스는 코로나19로 인한 비대면 온라인 경제의 급성장, 온라인 동영상 서비스, 온라인 광고, 게임, 화상회의, 쇼핑 등의 수요 증가, 로블록스, 오큘러스 퀘스트2와 같은 기기의 발전 등의 배경으로 떠오르고 있습니다. 버넥트는 이러한 시장의 변화에 적극적으로 대응하고 있습니다.
- 메타버스는 애플의 비전프로와 같은 새로운 기기의 출시가 기대되고 있습니다. 버넥트는 삼성, 메타와 파트너인 퀄컴과 협력한 이력이 있으며, 애플과도 협력할 가능성이 있습니다.
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